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Text File  |  1994-09-01  |  28KB  |  624 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                         ╔══════════════════════════════╗
  7.                         ║ ┌──────────────────────────┐ ║
  8.                         ║ │    P  I  L  E    U  P    │ ║
  9.                         ║ └──────────────────────────┘ ║
  10.                         ╚══════════════════════════════╝
  11.  
  12.                            Version 3.1, September 1993
  13.                       (c) 1992-1993 by Christopher Skopek
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.      Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
  20.      ═════════════════════════════════════════════
  21.  
  22.      Diese Version von Pile Up wird mittels  des  Shareware-Konzeptes  ver-
  23.      marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in  unmodifizierter
  24.      Form an andere Interessenten weiterzugeben.
  25.  
  26.      Die Shareware-Version von Pile Up ist ein vollständiges  Programm  und
  27.      enthält alle Funktionen der Vollversion. Es können jedoch nur 20  ver-
  28.      schiedene Spiele (Nummer 1 bis 20) gespielt werden.
  29.  
  30.      Wenn Sie Spiele aus allen 65536 möglichen auswählen möchten  oder  mit
  31.      dem mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, können
  32.      Sie bei mir für nur 360.─ ÖS die Vollversion von Pile Up erwerben.
  33.  
  34.      Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
  35.      Wunsch ausgedruckt wird!
  36.     
  37.      Ihre Bestellung richten Sie bitte an:
  38.  
  39.                          ┌────────────────────────────┐
  40.                          │     Christopher Skopek     │
  41.                          │ Edelweißweg 5, Ma.Theresia │
  42.                          │      A-2601 Sollenau       │
  43.                          └────────────────────────────┘
  44.  
  45.  
  46.      Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebühr erhalten Sie  von  mir  die
  47.      aktuelle Vollversion von Pile Up, die Liste  der  bis  dahin  gelösten
  48.      Spiele in Form der Datei PILE-UP.NUM, das Programm  CardEdit  zum  Er-
  49.      stellen eigener Karten für Pile Up und eine  Spielanleitung  im  hand-
  50.      lichen A6-Format.
  51.  
  52.      Als registrierter Anwender erhalten  Sie  laufend  Informationen  über
  53.      neue Produkte und neue Versionen von Pile Up, die Sie dann bei mir  zu
  54.      einem Sonderpreis erwerben können.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.      Systemvoraussetzungen
  59.      ═════════════════════
  60.  
  61.      Pile Up benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher  mit  VGA  Karte/
  62.      Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt  erforder-
  63.      lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der  Karteneditor  der
  64.      Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden!
  65.  
  66.      Beim Programmstart erkennt Pile Up selbständig, ob  diese  Bedingungen
  67.      erfüllt sind:
  68.  
  69.      Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  älteren  Version
  70.      des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
  71.      akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
  72.  
  73.           Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Pile Up erkannt
  74.      und die Steuerung per Maus ermöglicht.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.      Das Spiel
  79.      ═════════
  80.  
  81.      Pile Up wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt. Sie müssen  im  Lauf  des
  82.      Spiels alle Karten, ausgenommen der Asse, in 24 Stapel zu je vier Kar-
  83.      ten anordnen. Jeder Stapel darf nur Karten der gleichen Farbe  enthal-
  84.      ten, und die jeweils oberste Karte muß den Wert um drei größer als die
  85.      darunterliegende haben.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      Installation und Programmstart
  90.      ══════════════════════════════
  91.  
  92.      Um Pile Up auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die  Dateien
  93.      von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte.
  94.  
  95.      Im Pile Up - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:
  96.  
  97.               PILE-UP.EXE      Programmdatei
  98.               CARDEDIT.EXE     Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!)
  99.               PILE-UP.DAT      Datendatei
  100.               DPC-CARD.DAT     Datendatei
  101.               PILE-UP.HPD      Hilfedatei
  102.               CARDEDIT.HPD     Hilfedatei für den Karteneditor
  103.                                (nur bei der VOLLVERSION!)
  104.               PILE-CD1.DAT     Diese 4 Dateien enthalten die Daten für die
  105.               PILE-CD2.DAT     Karten. Bei der VOLLVERSION können Sie mit
  106.               PILE-CD3.DAT     dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre
  107.               PILE-CD4.DAT     eigenen Karten speichern.
  108.               PILE-UP.CFG      Konfigurationsdatei
  109.               PILE-UP.NUM      Spielnummern-Datei
  110.               PILESAVE.DAT     enthält ein gespeichertes Spiel
  111.               PILE-UP.TXT      diese Datei
  112.               NEUES.TXT        behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der
  113.                                Version 2.6
  114.               CARDEDIT.TXT     Dokumentation für CardEdit
  115.  
  116.      Wenn Sie Pile Up von einem anderen  als  dem  Programmverzeichnis  aus
  117.      starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
  118.      Pile Up - Verzeichnis. Pile Up ermittelt beim Start  das  Programmver-
  119.      zeichnis und kann daher auch die  für  den  Programmstart  notwendigen
  120.      Dateien finden und laden.
  121.  
  122.      Pile Up wird mit "PILE-UP" (Enter) gestartet.
  123.  
  124.      Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von Pile Up. Um das Spiel
  125.      zu beginnen, drücken Sie die Enter- oder die Leertaste oder, falls ein
  126.      Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.      Das Spielfeld
  131.      ═════════════
  132.  
  133.      Auf dem Spielfeld befinden sich zunächst 32 aufgedeckte Karten in vier
  134.      Reihen und acht Spalten. In den oberen drei Reihen bauen Sie die  Kar-
  135.      ten zur Endstellung, die 24 Stapel, auf. Die acht Karten  der  vierten
  136.      Reihe und alle weiteren, die Sie im  Lauf  des  Spiels  dort  auflegen
  137.      werden, müssen Sie in den oberen drei Reihen unterbringen.
  138.  
  139.      Links neben der vierten Reihe befindet sich der  Talon,  der  noch  72
  140.      Karten enthält, die Sie während des Spiels zu jeweils acht Karten auf-
  141.      legen können.
  142.  
  143.      Mit den Schaltern auf der linken  Seite  können  Sie  die  zahlreichen
  144.      Funktionen des Spiels aktivieren.
  145.  
  146.      Weiters ist am linken Rand eine Zahl zu sehen, welche die  Nummer  des
  147.      aktuellen Spiels angibt. Das Zeichen  in  dem  Kasten  rechts  daneben
  148.      zeigt die Variante an, in der Sie gerade  spielen  (siehe 'Ein Spiel -
  149.      zwei Varianten').
  150.  
  151.  
  152.  
  153.      Die Spielregeln
  154.      ═══════════════
  155.  
  156.      In den oberen drei Reihen werden Sie  aus  sämtlichen  Karten  die  24
  157.      Stapel bilden.
  158.  
  159.      In der ersten Reihe müssen zuerst die Vierer liegen,  in  der  zweiten
  160.      Reihe die Dreier und in der dritten die Zweier. Erst wenn eine  dieser
  161.      Karten in der richtigen Reihe liegt, können Sie  eine  weitere  darauf
  162.      ablegen. Diese muß die gleiche Farbe aufweisen und den  Wert  um  drei
  163.      größer haben. So können Sie z.B. auf einen Herz-Vierer nur einen Herz-
  164.      Siebener, auf einen Karo-Dreier nur einen Karo-Sechser und  auf  einen
  165.      Pik-Zweier nur einen Pik-Fünfer legen. Die nächste Ebene  besteht  aus
  166.      den Zehnern, Neunern und Achtern. Obenauf gehören  die  Könige,  Damen
  167.      und Buben.
  168.  
  169.      Die Asse können Sie sofort aus dem Spiel  nehmen,  doch  Vorsicht:  Um
  170.      weitere Karten auflegen zu können, darf kein Platz in den oberen  drei
  171.      Reihen frei sein.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.      Ein Spiel - zwei Varianten
  176.      ══════════════════════════
  177.  
  178.      Zu Beginn jedes Spiels haben Sie die Wahl zwischen zwei  Varianten,  A
  179.      und B, von Pile Up. Bei Spiel A können Sie mit den Assen, die Sie  aus
  180.      dem Spiel genommen haben, eventuelle freie Plätze in den  oberen  drei
  181.      Reihen besetzen.
  182.  
  183.      Zur Wahl von Spiel A oder B erscheint zu Beginn jedes neuen Spiels ein
  184.      Fenster in der Mitte des Bildschirms. Klicken Sie auf einen der beiden
  185.      Schalter oder drücken Sie die Taste <A> oder <B>,  um  das  aufgelegte
  186.      Spiel in der gewünschten Variante zu starten.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.      Die Bedienung
  191.      ═════════════
  192.  
  193.      Sie können Pile Up entweder mit der Tastatur oder aber  mit  Maus  und
  194.      Tastatur spielen, wobei Sie jederzeit mit dem Schalter mit  dem  Maus-
  195.      symbol links unten am Bildschirm oder durch Drücken der Taste <M>  die
  196.      Maus ein- oder ausschalten können.
  197.  
  198.      Beim Spiel ohne Maus führen Sie mit den Cursortasten einen Rahmen über
  199.      das Spielfeld. Mit den Tasten <STRG> + <Cursor-links> oder <Pos1> bzw.
  200.      <STRG> + <Cursor-rechts> oder <Ende> bewegen Sie den Rahmen zum linken
  201.      bzw. zum rechten Rand des Spielfeldes. Durch Betätigen der <Bild>-Tas-
  202.      ten setzen Sie den Rahmen in die oberste bzw. in die unterste Reihe.
  203.  
  204.      Karten verschieben Sie durch Drücken der Enter-  oder  der  Leertaste,
  205.      beim Spiel mit der Maus durch Klicken mit der als 'Klick'-Taste  defi-
  206.      nierten Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen') auf  die  gewünschte
  207.      Karte.
  208.  
  209.      Die Schalter am linken Rand des Spielfeldes können Sie  mit  der  Maus
  210.      aktivieren, aber auch mit bestimmten Tasten, wie später noch beschrie-
  211.      ben wird.
  212.  
  213.      Um eine neue Reihe aufzulegen, aktivieren Sie genauso wie  die  Karten
  214.      den Talon.
  215.  
  216.      Aktivieren Sie bei Spiel A den Stapel mit den  Assen,  um  die  freien
  217.      Plätze der oberen drei Reihen mit den vorhandenen Assen zu füllen.
  218.  
  219.      Um Pile Up zu beenden, aktivieren Sie den Schalter  'Ende',  der  sich
  220.      links unten am Bildschirm befindet. Um Sie vor einer eventuellen Fehl-
  221.      bedienung zu warnen, erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie  können
  222.      Pile Up auch mit den Tasten <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrückter ALT-
  223.      Taste oder durch Betätigen einer mit  'Ende'  belegten  Maustaste  be-
  224.      enden. In diesem Fall verlassen Sie  Pile Up  ohne  vorherige  Abfrage
  225.      (Chef-Taste).
  226.  
  227.  
  228.  
  229.      Gewinnen-Verlieren
  230.      ══════════════════
  231.  
  232.      Wenn eine Patience aufgeht, wird Ihnen  dies  durch  eine  Meldung  in
  233.      einem Fenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Nachdem Sie  das
  234.      Fenster mit der Enter-, der Leertaste oder der  mit  'Klick'  belegten
  235.      Maustaste entfernt haben, erscheint links neben der Nummer des  Spiels
  236.      ein Symbol für die Variante, A oder B, mit der Sie es gewonnen  haben.
  237.      Das Zeichen 'A' steht für die Variante A, 'B' für B und '*' zeigt  an,
  238.      daß Sie dieses Spiel schon mit beiden Varianten gelöst haben.
  239.  
  240.      Die Nummer wird zusammen mit dem Symbol in der Datei  PILE-UP.NUM  ge-
  241.      speichert. In dieser Datei wird bei jedem Starten eines Spiels  dessen
  242.      Nummer gesucht. Falls Sie das Spiel schon einmal  gelöst  haben,  d.h.
  243.      die Nummer in der Datei enhalten ist, wird das Symbol für die Variante
  244.      links neben der Nummer angezeigt.
  245.  
  246.  
  247.      Ein Spiel gilt als verloren, wenn kein Zug mehr möglich ist oder keine
  248.      weiteren Karten auf Grund eines nicht mehr belegbaren, freien  Platzes
  249.      in einer der oberen drei Reihen aufgelegt werden können. Auch in  die-
  250.      sem Fall erscheint eine Meldung, die auf die gleiche Weise wieder ent-
  251.      fernt wird.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.      Dunkelschalten des Bildschirms
  256.      ══════════════════════════════
  257.  
  258.      Um Ihren Bildschirm während einer längeren Denkpause zu schonen,  kön-
  259.      nen Sie ihn mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
  260.      Drücken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste
  261.      'abschalten'.
  262.  
  263.      Um mit dem Spiel fortzufahren, betätigen Sie  irgendeine  Taste,  auch
  264.      Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn  sie  eingeschaltet
  265.      ist.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.      Das Hilfesystem
  270.      ═══════════════
  271.  
  272.      Wenn Sie den Schalter 'Hilfe' links am Spielfeld aktivieren  oder  die
  273.      Taste <F1> oder <H> bzw. eine mit 'Hilfe' belegte  Maustaste  drücken,
  274.      erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu  verschiedenen
  275.      Themen und Funktionen von Pile Up erhalten.
  276.  
  277.      Wählen Sie einen der acht  Punkte  durch  Drücken  der  entsprechenden
  278.      Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von  jedem  der  acht
  279.      Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste  oder  durch
  280.      Drücken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurück zum Auswahltext. Mit
  281.      der Taste ESC oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelangen
  282.      Sie von jedem Hilfetext zurück zum aktuellen Spiel.
  283.  
  284.      Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe die 'Fehlermeldungen') erhalten Sie
  285.      Hilfe, und zwar durch Drücken der Taste <F1> oder <H> oder durch Betä-
  286.      tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.      Die Zugvorschlag-Funktion
  291.      ═════════════════════════
  292.  
  293.      Aktivieren Sie den Schalter 'Züge' links am Spielfeld oder drücken Sie
  294.      die Taste <Z> oder eine mit 'Züge' belegte Maustaste, und  ein  Rahmen
  295.      in der Form der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die ver-
  296.      schoben werden kann.
  297.  
  298.      Betätigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder  die
  299.      als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der  Reihe  nach  alle
  300.      möglichen Züge anzeigen zu lassen.
  301.  
  302.      Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drücken Sie irgend-
  303.      eine andere Taste oder eine nicht mit 'Klick' belegte  Maustaste.  Der
  304.      Rahmen bzw. der Mauszeiger erscheint dann auf der Karte,  bei  welcher
  305.      Sie die Hilfe unterbrochen haben.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.      Die Zugrücknahme
  310.      ════════════════
  311.  
  312.      Während des Spiels können Sie den jeweils  letzten  Zug  noch  zurück-
  313.      nehmen.
  314.  
  315.      Aktivieren Sie einfach den Schalter 'Rück' oder drücken Sie die  Taste
  316.      <R> oder eine mit 'Rück' belegte Maustaste, und  der  letzte  Spielzug
  317.      wird rückgängig gemacht.
  318.  
  319.      Es werden alle Züge zurückgenommen, außer bei Spiel  A  das  Entfernen
  320.      und ins Spiel bringen der Asse. Auch die Karten einer neu  aufgelegten
  321.      Reihe können wieder zurück auf den Talon gelegt werden.
  322.  
  323.      Der letzte Spielzug  wird  selbst  nach  Fehlern  und  Fehlbedienungen
  324.      (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurückgenommen!
  325.  
  326.  
  327.  
  328.      Das Spiel-Menü
  329.      ══════════════
  330.  
  331.      Aktivieren Sie den Schalter 'Menü' oder drücken Sie die Tasten <ALT> +
  332.      <M>, und ein Fenster erscheint in der Mitte des Bildschirms. Hier kön-
  333.      nen Sie einen der fünf Punkte  'Neu',  'Nochmal',  'Sichern',  'Laden'
  334.      oder 'Nummer' aktivieren, mit 'Hilfe' nähere  Informationen  zum  Menü
  335.      erhalten oder mit 'Abbruch' das Menü verlassen.
  336.  
  337.  
  338.      'Neu' - neues Spiel starten
  339.      ───────────────────────────
  340.  
  341.      Wählen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus-
  342.      gewählt wird, zu starten.
  343.  
  344.  
  345.      'Nochmal' - dasselbe Spiel
  346.      ──────────────────────────
  347.  
  348.      Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal  von
  349.      vorne begonnen.
  350.  
  351.  
  352.      'Sichern' - Spiel speichern
  353.      ───────────────────────────
  354.  
  355.      Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel-
  356.      lung.
  357.  
  358.  
  359.      'Laden' - Spiel laden
  360.      ─────────────────────
  361.  
  362.      Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei
  363.      dessen Stellung Sie sofort weiterspielen können.
  364.  
  365.  
  366.      'Nummer' - Spielesammlung
  367.      ─────────────────────────
  368.  
  369.      Wenn Sie 'Nummer' aktivieren, öffnet sich  ein  weiteres  Fenster,  in
  370.      dessen Mitte sich eine Liste aller gespeicherten Spielnummern  in  an-
  371.      steigender Reihenfolge befindet. In dem Rahmen links oben  im  Fenster
  372.      finden Sie die Nummer des aktuellen Spiels.
  373.  
  374.      Durch Klicken auf einen Pfeil der Laufleiste, die  sich  rechts  neben
  375.      den Nummern befindet, bewegen Sie sich in der Liste auf  und  ab.  Mit
  376.      den Cursortasten rauf/runter oder mit den Tasten <-> und  <+>  steuern
  377.      Sie einen Balken, mit welchem Sie eine Nummer  auswählen  können.  Mit
  378.      den Bild-auf/ab-Tasten blättern Sie seitenweise in  der  Liste.  Durch
  379.      Betätigen der Tasten <Pos1> und <Ende> gelangen Sie  zum  Anfang  bzw.
  380.      zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste.  Wenn  Sie  die  gleiche
  381.      Taste noch einmal drücken, wird der Balken auf die erste  bzw.  letzte
  382.      Nummer gesetzt.
  383.  
  384.      Um eine Nummer auszuwählen, klicken Sie auf eine Zahl der Liste,  bzw.
  385.      betätigen Sie die Enter- oder die Leertaste, wenn Sie die  Nummer  mit
  386.      dem Balken gewählt haben. Durch Aktivieren des Schalters 'Zufall' wäh-
  387.      len Sie eine Nummer nach dem Zufallsprinzip aus. Die  gewählte  Nummer
  388.      erscheint daraufhin im Rahmen links oben im Fenster.
  389.  
  390.      Indem Sie in diesen Rahmen klicken oder die Taste <N>  drücken, können
  391.      Sie eine Nummer auch direkt eingeben. Führende Nullen sind nicht  not-
  392.      wendig. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den  Cursor
  393.      mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende  Stelle  bewegen
  394.      und dann die Backspace-Taste oder die Taste <Entf> betätigen. Mit  der
  395.      Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
  396.      zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
  397.      Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Zahlen kleiner  als  1  oder
  398.      größer als 20 (bei der Vollversion 65536) werden ignoriert.
  399.  
  400.      Wenn die Nummer im Rahmen noch nicht gespeichert  ist,  kann  sie  mit
  401.      'Sichern' gespeichert werden. 
  402.  
  403.      Durch Aktivieren von 'Löschen' wird eine  markierte  und  gespeicherte
  404.      Nummer aus der Liste und somit aus  der  Datei  PILE-UP.NUM  entfernt.
  405.      Falls Sie das Spiel mit dieser Nummer schon gewonnen haben, d.h. neben
  406.      der Nummer ein 'A', 'B' oder  '*'  angezeigt  wird,  erfolgt  vor  dem
  407.      Löschen eine Sicherheitsabfrage.
  408.  
  409.      Wenn Sie 'Hilfe' aktivieren, erhalten  Sie  Hilfe  zu  den  Funktionen
  410.      dieses Fensters.
  411.  
  412.      Durch Klicken auf den Schalter 'Laden' oder mit der Taste <L> wird das
  413.      Spiel mit der markierten Nummer gestartet.
  414.  
  415.      Mit 'Beenden' oder mit der Taste <ESC> können Sie jederzeit  das  Fen-
  416.      ster verlassen und zurück zum aktuellen Spiel gelangen.
  417.  
  418.  
  419.      Das Nummern-Fenster können Sie auch direkt vom Spielfeld  aus  öffnen,
  420.      indem Sie in den Rahmen mit der Spielnummer klicken oder die Taste <N>
  421.      drücken.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.      Ändern der Hintergrundfarbe
  426.      ═══════════════════════════
  427.  
  428.      Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste
  429.      <F> oder <C> drücken, ändern Sie die Farbe des Spielfeldes.
  430.  
  431.  
  432.  
  433.      Ton ein- und ausschalten
  434.      ════════════════════════
  435.  
  436.      Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische  Anzeige  von
  437.      Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann
  438.      auch mit der Taste <T> betätigt werden.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.      Die Mauseinstellungen
  443.      ═════════════════════
  444.  
  445.      Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier-
  446.      ten Maustaste oder durch Drücken der Taste <E> öffnet  sich  ein  Fen-
  447.      ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen können.
  448.  
  449.      Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf
  450.      einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder betätigen Sie die Taste <L>,
  451.      <M> oder <R>. Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im
  452.      Fenster markiert. In einer Liste sind die möglichen Befehle angeführt.
  453.      Wählen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch
  454.      Drücken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine  Funktion  aus,
  455.      um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es muß immer  eine  Maus-
  456.      taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie können nicht zwei oder
  457.      alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen.
  458.  
  459.      Mit dem Regler links im Fenster können Sie die  Mauszeigergeschwindig-
  460.      keit ändern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder betätigen  Sie  die
  461.      Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer.
  462.      Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit  der  Taste  <+>  oder  der
  463.      Cursor-rechts-Taste aktivieren können, wird der Mauszeiger  schneller.
  464.      Mit der Taste <Pos1> verschieben Sie die Markierung ganz  nach  links,
  465.      mit der Taste <Ende> nach rechts. Durch einmaliges Klicken ändern  Sie
  466.      die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn  Sie  die  Maustaste  gedrückt
  467.      halten, wandert die Markierung schneller in  die  entsprechende  Rich-
  468.      tung.
  469.  
  470.      Auf der rechten Seite dieses Fensters können Sie das  Erscheinungsbild
  471.      des Mauszeigers ändern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den
  472.      Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drücken  der  Taste
  473.      <1> für den ersten Pfeil, <2> für den mittleren oder <3> für den rech-
  474.      ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ändert  sich  sofort  der  Maus-
  475.      zeiger. Wählen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder  'transp'
  476.      (steht für transparent) entweder durch Mausklick oder mit  den  Tasten
  477.      <N>, <I> oder <T>, um festzulegen, wie der  Mauszeiger  am  Bildschirm
  478.      erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das
  479.      Ergebnis.
  480.  
  481.      Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drücken der Taste  <H>  oder  <F1>
  482.      erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
  483.  
  484.      Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder betätigen  Sie  die  Taste  <O>
  485.      oder <Enter>, um die Einstellungen zu übernehmen. Wenn Sie das Fenster
  486.      ohne Änderungen verlassen  wollen,  klicken  Sie  auf  den  'Abbruch'-
  487.      Schalter oder drücken Sie die Taste <A> oder <ESC>.
  488.  
  489.      Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der  Kon-
  490.      figuration'), kann es passieren, daß  diese  beim  nächsten  Programm-
  491.      start ungültig ist, z.B. wenn Sie im  Drei-Tasten-Modus  die  mittlere
  492.      Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen  abspeichern
  493.      und sich der Maustreiber beim nächsten Programmstart  im  Zwei-Tasten-
  494.      Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und
  495.      die Standard-Maustastenbelegung  vorgenommen.  Die  Einstellungen  der
  496.      Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen,  wenn
  497.      sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus  be-
  498.      findet.
  499.  
  500.  
  501.  
  502.      Das Kartenauswahlmenü
  503.      ═════════════════════
  504.  
  505.      Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw die Taste
  506.      <K> drücken, können Sie in einem Fenster neue Karten auswählen.
  507.  
  508.      Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube',  'Dame',  'König',  'Deck.1'
  509.      oder 'Deck.2' mit der  Maus  oder  durch  Drücken  der  entsprechenden
  510.      Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter  mit  den  Symbolen  Herz,
  511.      Karo, Pik, Treff oder durch Drücken der Taste <H>, <K>, <P>  oder  <T>
  512.      schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei  aktiviertem
  513.      Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der  Karte
  514.      angezeigt, die im Moment eingestellt ist.
  515.  
  516.      Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet,  kön-
  517.      nen Sie für die eingestellte Karte eine neue wählen. Klicken Sie  dazu
  518.      auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drücken Sie  die  Cur-
  519.      sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die  Cursor-rechts-Taste  oder
  520.      die Taste <+>. Wenn Sie die  Maustaste  gedrückt  halten,  können  Sie
  521.      schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste  <Pos1>  ver-
  522.      schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste <Ende> nach
  523.      rechts.
  524.  
  525.      Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer  klicken  oder  die  Taste  <N>
  526.      drücken, können Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt  einge-
  527.      ben. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den Cursor mit
  528.      den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
  529.      dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  betätigen.  Mit  der
  530.      Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
  531.      zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
  532.      Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  größer  als
  533.      die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.
  534.  
  535.      Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, können  Sie  für  jede
  536.      erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab-
  537.      speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt.
  538.  
  539.      Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch  Drücken  der  Taste
  540.      <F> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
  541.  
  542.      Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drücken  der  Taste  <O>  oder
  543.      <Enter> wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten geändert haben.
  544.      Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste
  545.      <A> oder <ESC> drücken, verlassen Sie das Fenster ohne Änderungen.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.      Speichern der Konfiguration
  550.      ═══════════════════════════
  551.  
  552.      Durch Klicken auf den Schalter  mit  dem  Diskettensymbol  oder  durch
  553.      Drücken der Taste <S> speichern Sie Ihre Einstellungen in  die  Konfi-
  554.      gurationsdatei PILE-UP.CFG, die bei jedem Start  von  Pile Up  gelesen
  555.      wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist,  werden  die  Standardein-
  556.      stellungen vorgenommen.
  557.  
  558.      Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters  sowie  des  Ton-Ja/
  559.      Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, die  im  Kartenauswahlmenü  ge-
  560.      wählten Karten und die Farbe des Spielfeldes.
  561.  
  562.  
  563.  
  564.      Die Fehlermeldungen
  565.      ═══════════════════
  566.  
  567.      Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms
  568.      erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter mit dem Notenzeichen aktiviert
  569.      ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie  Hilfe  durch
  570.      Drücken der Taste <H> oder <F1> oder durch Betätigen einer  nicht  als
  571.      'Klick'-Taste definierten Maustaste.
  572.  
  573.      Wenn beim Starten von Pile Up bestimmte Dateien fehlen oder nicht  ge-
  574.      laden werden können, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
  575.      Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  können,  oder  das
  576.      Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.
  577.  
  578.      Auf Fehler, die beim  Speichern  eines  Spiels,  beim  Speichern  bzw.
  579.      Löschen einer Spielnummer oder beim Speichern der  Konfiguration  auf-
  580.      treten,  z.B.  schreibgeschützte  Diskette,  wird  durch  die  Meldung
  581.      'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht.
  582.  
  583.      Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert' tritt  dann  auf,  wenn  Sie  ein
  584.      Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Pile Up -
  585.      Verzeichnis die Datei PILESAVE.DAT nicht vorhanden ist.
  586.  
  587.      Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung  'Die  Maustastenbelegung
  588.      ist ungültig!' erscheint,  haben  Sie  entweder  keine  Maustaste  als
  589.      'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei  Maustasten  mit  der
  590.      gleichen Funktion belegt.
  591.  
  592.      Die Fehlermeldungen müssen durch Drücken der Enter- oder der Leertaste
  593.      oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.
  594.  
  595.  
  596.  
  597.      Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwähnt werden
  598.      ════════════════════════════════════════════════════════
  599.  
  600.      Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
  601.      DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
  602.      IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
  603.      Machines Corp.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.      Garantie und Haftungsausschluß
  608.      ══════════════════════════════
  609.  
  610.      Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms für einen bestimmten
  611.      Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.
  612.  
  613.      Weiters bin ich unter keinen Umständen für Schäden haftbar,  die  sich
  614.      aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
  615.      ergeben.
  616.  
  617.  
  618.  
  619.                             Viel Spaß wünscht Ihnen
  620.  
  621.                                Christopher Skopek
  622.  
  623.      September 1993
  624.